Поиск по Порталу


Web-мастеру
Главная
Новости
ASP Скрипты
CGI Скрипты
Java Апплеты
Java Скрипты
PHP Скрипты
Soft - Программы
Статьи

MASTER Search
Flash
HTML
Perl
WAP
PHP
JavaScript
Photoshop
HTML с нуля
ICQ - Клуб
Обменные сети
Подбор Хостинга
Статьи по Дизайну
Форум на Dweb.RU
Бесплатные чаты
Хостинг $1.8/40Mb
GOLD Хостинг
Партнёрская
Графика
Фото
Фоны
Награды
Баннеры
3D анимация
Анимация
Иконки и кнопки
Рассылки
Веб-Дизайн, азы
Вопросы и ответы
Дизайн. От А до Я
Разное
Карта сайта
Дизайн студия
Топ-сайты
Реклама в рассыл.
Реклама на сайте
Отправить ссылку
В Избранное.
Сделать стартовой.
Караганда -
    город контрастов.
Наши проекты
Сервер Знакомств
Работа на JobUs.ru

Реклама

Статистика

Flash
Flash. Русский Help.
     Flash - Анимация
Shape Tweening
Motion Tweening
Создание
анимирован. символа

Движение по пути
 

Dweb.ru - FLASH.

Flash. Руссий Help.       

Flash. Уроки анимации.       

В данном уроке речь пойдет о способах создания анимации в Macromedia Flash

Для начала следует понять: в чем секрет такой компактности роликов, созданных в Macromedia Flash? Основная причина состоит в том, что технология Flash реализует анимацию векторных объектов. На практике это означает, что для создания элементарного ролика нам нужно один раз создать анимируемый объект и в дальнейшем манипулировать только его атрибутами и формой. Технология так же позволяет использовать и растровые объекты.

В основе анимации Macromedia Flash лежит принцип преобразований по ключевым кадрам (Keyframe). Т.е. достаточно задать во времени только начальный и конечный кадр элементарного преобразования, а промежуточные кадры будут выстроены программой без вашего вмешательства. К элементарным преобразованиям относятся: изменение координат, размеров, масштаба, угла поворота, формы, цветовых атрибутов контура и заливки объекта.

Преобразования реализуются двумя основными методами:

  • Движение (Motion-tweening) - метод предназначен для изменения атрибутов объекта.

  • Превращение (Shape-tweening) - метод предназначен для преобразования формы одного объекта в другой. Для создания аналогичных эффектов вызывает увеличение размера файла ролика по сравнению с Motion-tweening.

Крайним случаем является покадровая анимация, неизбежная при создании мультфильмов. Такой подход увеличивает размер файла, т.к. анимация происходит за счет покадровой смены объектов, описание которых требует существенно большего объема, нежели описание изменения атрибутов разумно ограниченного числа объектов.

Информация сайта www.webclub.kz

 
Tranzit Banner Exchange
Tranzit Banner Exchange